小组帖子:深耕开放性玩法,获得了TAP公众号推荐+多次首页

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我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D 3D 像素美术经验的同号一起研开放性游戏玩法

文字虫洞(Text Wormhole)

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玩家需要用仅有的一次生命去攻克全部关卡。如果你撞到了错误的字母,挑战即告结束。……弹幕挑战配合 roguelike 游戏有超过 50 种弹幕挑战,并且随机组合,你永远不知道下一关的挑战是什么……除此之外,游戏还配备了丰富的扩展内容 世界排行榜 集式卡牌 steam 成就 支持手柄同时我们将会发布更多的游戏模式和关卡设计

远古之门(Fernz Gate)

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特色 不拖泥带水的 2D RPG 游戏本作为 2D 指令 RPG,能够跳过繁琐的手续快速地游玩。……这个世界是拾失去了和平和秩序的,充满了战争和破坏的世界【芬兹大陆】 经历过魔物们正面战斗的他,开始思考自己能够做到的是什么

挖掘枪(Diggergun)

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由于康沃尔矿业公司要求你支付 3000 英镑的费用来终止你的雇佣合同,这样你才能回到大陆,所以在此之前你除了挖矿之外无事做……DIGGERGUN 的世界和游戏性是由其生活模拟系统定义的,玩家需要仔细管理他们的时间、能量和最低工资……在这个压抑的世界里,你做什么什么时候做,怎么做,从来没有这么重要过

一只史蒂夫:LOVE2D游戏开发日志2018/3/10

indienova.com/u/ling/blogread/5404

开发进度走走停停的我,今天终于把ui系统的大体功能实现完成了,也完成了些对love2d图形的面对对象封装,图片呀文字什么的……正式开发游戏还有一段时间,给自己加下油(ง •_•)ง

杉果娘:除了火出圈的可达鸭,你还知道哪些游戏IP联名?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30979

统计数据显示,这 1000 亿美元 IP 衍生品、周边产品是赚钱的重要基础之一,老任的想法显而易见,独占游戏牢牢地维持着粉丝群体的基本盘……gt;>>结语总的来说,我并不讨厌 IP 联名,如果你能将玩家喜欢的游戏 IP 放在他们需要的其他商品上……但如果只是劣质的贴图色消费情怀,那这所谓的联名也就成了一场彻彻底底的商业营销,最终影响游戏 IP 本身的价值

聊聊 2D 游戏视差背景的实现

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这次聊什么呢?因为我们正在实现一个横版游戏,咱们这次就聊聊横版游戏里非常重要的技术——视差背景。……什么是视差背景?……简单地说,视差背景其实就是通过多层次的背景来模拟透视视差效果:就是当发生移动时,照相机越近的背景移动越快

小组帖子:steam 103 101 105 再也不用怕啦! DrawPuzzle 画之谜 官方淘宝店 steamkey 开卖啦!

indienova.com/groups/post/1435

哎呀我去忘了号!滑稽一地 ROY: ..........太。。。。……SpiritJZL: 无形中为hiddenFolks打了广告 OTAKU牧师: @SpiritJZL#3 什么……virmint: 在这贴steamcn链接可以吗(()解决steam商店103 101的方法……(如果需要推淘宝店的话那我这条就删了好了

瘟疫 2(Pathologic 2)

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当地的孩子隐瞒着什么。试着按他们的规则行事。 你的时间只有 12 天。……你需要资源生存,而如何获得资源取决于你。- 战斗短暂且拙劣恶毒。但它们并非总是致命。……包括你在内的许多人,更愿意以钱

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(二)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4834

低星的Child就没什么亮点了,都不成人形,不过抽出的装备让笔者觉得装备的世界好大,大概还有好多需要了解的……逛了一下Costume Shop,高消费场所这是,用彩晶石Child的新装扮。……使用大招的时候,有类似音乐游戏那样需要在适当的实际点击,才能发挥最大效果(获取最大收益)的操作

版本:Early Access


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